3. Quartal 2015 Fallen Errichten von Barrikaden Lebensspanne von Charakteren und Softskills Raubtiere und Vögel Lufttransport Prototyp der Konsolenversion
4. Quartal 2015 Beta-Version Tierbegleiter (Hunde, Pferde) Integration von Steamworks (Achievements, Mods, etc.) Bau von Gebäuden (Unterschlupf, Mauern, etc.) Quellverweis: www.gamestar.de
ich habe diesen Thread erstellt um mit euch über aktuelle Kinofilme zu sprechen. Hier kann man Erfahrungen austauschen und darüber diskutieren ob der Film lohnenswert ist oder eher nicht.
Thema von SamDanLe511 im Forum Diskussionsrunde - Sel...
Peter Nespensy hat heute den kommenden Einsatz von Fässern gezeigt. Die Fässer können in verschiedener Art und Weise eingesetzt werden und werden wohl fester Bestandteil von jeder kleinen Basis sein. Man kann sie unter anderem als Aufbewarungsort, Feuerstelle, auffangen von Regenwasser und/oder zum Craften (siehe Aufzählung) benutzen. Düngemittel für den Einsatz im Gartenbau Gerben des Leders , die zum Nähen von Lederbekleidung benötigt wird Färben der Lederkleidung mit Rinde / Nägel Färben / Bleichen von Kleidung ( Prototyp für Verfahrens Umfärbung der Elemente - zeigte im Video)
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DayZ ist nicht länger nur eine Mod – inzwischen ist auch die Standalone-Version über Steams Early-Access-Programm verfügbar. In diesem Guide erklären wir die wichtigsten Mechaniken und geben Anfängern wertvolle Hinweise und Tipps, wie man sich zu Beginn in der postapokalyptischen Welt zurechtfindet.
Die Standalone-Version von DayZ ist seit Dezember 2013 im Early-Access-Programm von Steam verfügbar. Zwar befindet sich der Titel noch im Alpha-Stadium und auch DayZ-Erfinder Dean Hall rät derzeit noch prinzipiell von einem Kauf ab - sofern man nicht unbedingt an der Entwicklung beteiligt sein möchte - dennoch hat sich das Spiel inzwischen über eine Millionen Mal verkauft. In diesem Guide werden die Grundmechaniken des Spiels erklärt und Anfängern einige Tipps an die Hand gegeben um den Einsteig zu erleichtern.
Spawnen
Wie bereits in der Mod zu Arma II spawnt man auch in DayZ nahe der Küste. Wo genau man sich befindet kann mit Hilfe dieser Karte ermittelt werden. Dabei sollte man nach markanten Punkten Ausschau halten, an denen man sich orientieren kann. Je besser man mit der Umgebung vertraut ist, desto leichter fällt die Orientierung.
Man beginnt mit nichts weiter als der bloßen Kleidung am Körper und einer Taschenlampe, sowie einer dazu gehörigen Batterie. Diese sollte man direkt zu Beginn dann auch in die Taschenlampe einlegen. Doch bevor man sich nun auf den Weg macht sollte man noch einmal einige Schritte zurück gehen und sich über einige Hintergrundmechaniken informieren. Überleben - Die Grundmechaniken
Hinweis: Die Ursprungsfassung dieses Guides basiert auf der DayZ-Version 0.30.114008. Neuere Versionen können von diesen Zahlen abweichen - die Grundmechanik wird jedoch vermutlich weiter bestehen bleiben, wie sie hier beschrieben wird.
Update: Der Guide wurde auf die DayZ-Version 0.32.114557 aktualisiert. Wir bedanken und bei unserem Leser Merino, der uns die neuen Werte zukommen ließ.
Bevor erklärt werden kann was man zu Beginn machen sollte, wo man nach Loot sucht und wie man sich anderen Spielern gegenüber verhält, muss man sich zunächst ein wenig mit trockener Theorie auseinandersetzen. Daher werden im Folgenden zunächst einige grundlegende Dinge, die den Körperhaushalt des Spielcharakters betreffen, erklärt werden.
Ein jeder Charakter verfügt über fünf »Körperspeicher«. Diese sind:
Magen / Stomach Wasserspeicher / Water Energiespeicher / Energy Blut / Blood Lebenspunkte / Health
Magen (Stomach)
Der erste »Speicher« ist der Magen. Er hat, wie auch ein tatsächlicher Magen, ein maximales Füllungsvermögen - es kann also immer nur begrenzt viel Nahrung und Flüssigkeit auf einmal aufgenommen werden. Abhängig vom Füllstand erhält man während des Spielens in der linken unteren Bildschirmecke entsprechende Texteinblendungen.
Ist der Magen über die Hälfte gefüllt - ab 1800 Einheiten - erhält man zum Beispiel folgende Einblendungen: »My stomach feels stuffed.«, »I feel really full.« oder »I feel well-fed.«
Isst man nun weitere Lebensmittel ändert sich der Inhalt der Texteinblendungen und es wird einem mitgeteilt, dass man sich die Spielfigur überfressen fühlt: »My stomach feels absolutely stuffed.«, »I am close to vomiting«, »I’m going to vomit.«
Diese Texteinblendungen erscheinen noch in weißer Schriftfarbe und sind nicht weiter schlimm, doch sollte man spätestens jetzt aufhören zu essen. Nimmt man dennoch mehr Lebensmittel zu sich werden recht schnell die Texteinblendungen rot färben und der Charakter sich übergeben. Dies geschieht wenn der Magen die Kapazität von 3300 Einheiten überschreitet. Die Folgen sind, dass man einen Teil des Mageninhaltes (-500) verliert, aber auch das Wasser- und Energielevel (-600 / -1000) werden beeinträchtigt. Hat man sich stark überfressen, wir der Charakter sich öfters übergeben, bis der Mageninhalt unter 2800 Einheiten fällt. Welche Lebensmittel den Magen wie stark füllen, wird später erläutert.
Wie gefüllt der Magen in etwa ist, kann seit Version 0.32.114557 im Inventar eingesehen werden. Dort befindet sich eine Anzeige, die sich entsprechend des Mageninhaltes grün, gelb, orange oder rot färbt und dazu den entsprechenden Text einblendet. Energie (Energy)
Ähnlich wie der köpereigene Essens- und Wasservorrat gibt es auch einen Energiespeicher. Dieser hat eine maximale Kapazität von 20.000 Einheiten. Beim Spawnen liegt der Level bei etwa 1000. Hungrig wird der Charakter wenn der Wert unter 600 fällt. Gekennzeichnet ist dies durch die Einblendung »Hungry« im Inventar und durch entsprechende Texteinblendungen »I feel tired«, »I feel Hungry« oder »I feel worn-out«.
Fällt der Energiehaushalt unter 300 färbt sich die Inventareinblendung gelb und weitere Texteinblendungen wie »My stomach grumbles«, »I’m starving« oder »I feel extremely tired« erscheinen. Spätestens jetzt sollte man schleunigst etwas zu sich nehmen. Gerät der Wert unter 100 steht im Inventar ein rot hinterlegtes »starving« und man verliert 1 Health und 0,5% Blut pro Sekunde.
Wasser (Water)
Der Wasserspeicher der Spielfigur fasst bis zu 4000 Milliliter. Sinkt der Wasserspiegel unter die Hälfte, also unter 2 Liter, wird der Charakter durstig. Dies zeigt sich zum einen durch die grüne Einblendung »Thirsty« im Inventar, als auch durch Texteinblendungen wie »I feel tired«, »My mouth feels dry«, »I need a drink« oder »I feel like taking a nap«.
Führt man keine Getränke mit sich und findet auch rechtzeitig keine fällt der körpereigene Wasservorrat unter einen Liter. Die »Thirsty«-Einblendung im Inventar färbt sich nun gelb und die Texthinweise werden deutlicher: »My head pounds«, »I feel dizzy«, »I feel exhausted« oder »I want to drink something« und so weiter.
Findet man jetzt nicht schnell etwas zu Trinken fällt der Wasserspiegel weiter, bis er vollständig aufgebraucht ist. Im Inventar ist der Status »Thirsty« nun rot Hinterlegt und im laufenden Spiel erhält man die Einblendung »I’m dying of dehydration«. Dies ist keine leere Warnung, denn die Spielfigur verliert nun tatsächlich 5 Health und 1% Blut pro Sekunde.
Nach dem Spawnen befindet sich das Wasserlevel bei 1800 Millilitern - man ist also zum Start leicht dehydriert und erhält recht schnell die Einblendungen, dass der Charakter etwas trinken möchte.
Zusammenfassung zum Energie-, Wasser- und Essenshaushalt
Es wird also deutlich, dass nur ein zu niedriger Wasser- und Energiehaushalt zum Sterben des Charakter führen können. Ein leerer Magen kann vernachlässigt werden, sofern die anderen Werte in akzeptablen Bereichen liegen. Jedoch muss beachtet werden, dass sowohl Wasser als auch Energie über den Magen aufgenommen werden. Der Verbrauch von Wasser und Energie hängt von der Aktivität des Charakters ab - so verbraucht Sprinten zum Beispiel mehr Wasser und Energie als normales Laufen.
Das Blutlevel
Wie auch bereits in der Mod verfügt jede Figur auch über einen Blutlevel. Jedoch ist dieser nicht mehr der Hauptwert um die Gesundheit des Charakters anzuzeigen. Stattdessen gibt es in der Standalone-Version auch einen Health-Wert.
Auch in DayZ Standalone kann ein zu großer Blutverlust zu Bewusstlosigkeit der Spielfigur führen. Je größer der Blutverlust ist, desto schwächer werden Farben wahrgenommen und die Welt wird nach und nach schwarz-weiß. Wunden, durch die man Blut verliert, können durch vielerlei verursacht werden. Seien es Zombie-Angriffe, Schussverletzungen oder Wasser- beziehungsweise Energiemangel.
Ist der Blutverlust durch eine Wunde entstanden, muss diese zunächst verbunden werden. Hierzu öffnet man das Inventar und benutzt Bandagen, sofern man welche mit sich führt. Alternativ kann auch das T-Shirt des Charakters ins Inventar abgelegt und zerrissen werden. Diese Fetzen lassen sich auch als Bandage nutzen. Als nächstes gilt es nun den Blutverlust auszugleichen. Dies kann durch einen guten Gesundheitszustand des Charakters erreicht werden:
Befinden sich im Wasserhaushalt mindestens 1,5 Liter Wasser und 2000 Einheiten im Energiespeicher, regeneriert der Körper eine Bluteinheit pro Sekunde. Die Bedingungen für die langsame Blut-Regeneration sind somit in der Version 0.32.114557 deutlich gefallen und können nun, relativ leicht erfüllt werden – zumal der Wert für den Wasserspeicher unterhalb der »Thirsty-Grenze« von 2 Litern liegt. Diese Regenerationsgeschwindigkeit kann verdreifacht werden, wenn über sich 2,5 Liter Wasser und über 4000 Einheiten in den jeweiligen Speichern befinden.
Zwar wird der Charakter ab einem Blutlevel von unter 500 Bewusstlos, doch wird er auch wenn er alles Blut verloren hat nicht sterben. Das Bewusstsein kann erst ab einem Blutlevel von über 500 Einheiten wiedererlang werden.
Blutgruppe
Ein starker Blutverlust kann auch durch Infusionen oder aber direkte Blutspende eines anderen Spielers teilweise ausgeglichen werden. In DayZ Standalone werden im Gegensatz zur Modifikation jedoch auch Blutgruppen und Rhesusfaktor berücksichtigt. Das heißt, dass nicht länger jeder andere Spieler als Blutspender infrage kommt - zumindest sofern die eigene Blutgruppe nicht AB positiv ist.
Ist man also in einer Gruppe unterwegs, sollte man, nachdem man die Grundausstattung zusammen hat, Ausschau nach einem Blood Testing Kit halten. Wird eine nicht kompatible Blutgruppe verwendet führt dies zum direkten Tod des Empfängers. Welche Blutgruppen miteinander kompatibel sind kann der folgenden Tabelle entnommen werden.
Health
Wie zuvor bereits erwähnt wurde, ist Leben und Tod nicht länger primär vom Blutlevel abhängig. Stattdessen ist nun die Gesundheit (Health) der wichtigste Wert. Genau wie der Blutlevel sinkt, fällt die Lebensenergie wenn man zu wenig Wasser trinkt oder der Energielevel zu stark absinkt. Auch Schusswunden und andere Verletzungen oder Vergiftungen können Healthpunkte kosten.
Je schlechter es um die Gesundheit bestellt ist, desto stärker verschwimmt das Bild - dieser Effekt ist jedoch derzeit nur zu beobachten, wenn in den Einstellungen die Option »Post Porcessing« aktiviert ist.
Für die Wiederherstellung von Health gelten ähnliche Regeln wie auch bei der Regeneration von Blut. Das heißt, dass ab 2,5 Litern Wasser und 4000 Einheiten in den jeweiligen Körperreserven drei Health pro Sekunde wiederhergestellt werden. Zusätzlich wird vorausgesetzt, dass kein Blutverlust vorliegt. Die Lebenspunkte regenerieren sich also erst, wenn 100% des Blutes beziehungsweise 5000 Einheiten vorhanden sind.
Die ersten Schritte
Der Spwanbereich reicht von Kamenka im Westen bis nach Osten zu Solnichniy. Je nachdem wo man sich befindet ändert sich die Strategie nach der man vorgehen sollte. Nachdem man eine Orientierung über die Geographie und die Spielmechaniken gewonnen hat, kann man sich in die Spielwelt wagen. Die ersten notwendigen Schritte sind:
Bandagen herstellen Wasser finden Essen finden eine Waffe finden
Ist man in dem westlichen Bereich zwischen Kamenka und Balota gespawnt sollte man sich recht bald auf den Weg nach Pavlovo begeben. Auf dem Weg nach Pavlovo kommt man an einer kleineren Militärbasis vorbei. Mit ein wenig Glück findet man hier einen Rucksack und eine Axt. Ist man nahe Komarovo oder Balota gespawnt worden, hat man sich hier an den Wasserpumpen bereits satt trinken können. Befindet man sich Anfangs näher an Kamenka sollte man sich direkt nach Pavlovo begeben. Hat man an der örtlichen Wasserpumpe getrunken kann man sich auf die Suche nach Lebensmittel machen. Verläuft die Suche jedoch nicht erfolgreich, sollte man nicht zu viel Zeit in dem Ort verbringen, sondern sich weiter nach Norden orientieren und in Zelenogorsk sein Glück versuchen. Spätestens in Zelenogorsk sollte man alles zusammen haben, was man für das Überlegen braucht.
Befindet man sich zum Start eher in der Mitte zwischen Chernogorsk und Kamyshovo bewegt man sich auf gefährlichem Terrain. Man ist nahe der beiden großen Städte Chernogorsk und Elektrozavodsk wo sich viele Spieler gegenseitig den Schäden einschlagen. Ist man näher an Cherno ist es ratsam sich in das nördlich liegende Dubky zu begeben. Auch hier sollte man sich nicht zu lange aufhalten - stattdessen sollte man sich weiter in Richtung Nadezhdino oder Mogilevka in Bewegung setzten. Auf der Route nach Nadezhdino kommt man dabei an einer Wasserpumpe vorbei. Spätestens hier sollte man seinen Wasserspeicher voll trinken.
Ist man näher an Elektro gespawnt gibt es im Westen der Stadt gleich zwei Wasserpumpen und im Nordosten nahe der Stadt eine weitere. Hat man genug Wasser getrunken bieten sich zwei Optionen an. Zum einen kann man in Elektro sein Glück suchen, was jedoch sehr gefährlich ist, da auch viele andere Spieler hier unterwegs sind. Die sicherere Variante ist es sich nach Pusta durchzuschlagen und sich von hieraus Mogilevka zuzuwenden.
Startet man bei Kamyshovo hat man besonders lange Märsche vor sich. Zum einen kann man versuchen sich zunächst in Kamyshovo selbst auszurüsten, was jedoch aufgrund der anderen Spieler ein gewisses Risiko birgt. Alternativ kann man sich auf die Reise nach Msta machen wobei man optional einen Schwenk über Tulga einlegen kann.
Startet man am östlichen Rand des Spawngebietes befindet man sich in der nähe von Solnichniy. Hier gibt es kein Krankenhaus und auch keinen Supermarkt - dafür aber in der Nähe des westlichen Ortausgangs eine Wasserpumpe. Im Ort selbst können Nahkampfwaffen und ein wenig Nahrung gefunden werden. Zum einen kann man die gefährliche Nord-Route über Nizhnoye nach Berezino einschlagen. In der größeren Stadt Berenzino gibt es alles zu finden was man so braucht. Jedoch sind Städte immer auch Magneten für andere Spieler und für Einsteiger daher nicht unbedingt die erste Anlaufstelle. Stattdessen kann man sich von Solnichniy nach Dolina oder Orlovets begeben. Während man in Dolina den Vorteil einer Wasserpumpe hat, kommt man hinter Orlovets an einem Fabrikgelände, auf dem man mit ein wenig Glück Waffen und Munition finden kann, vorbei. Egal für welche Route man sich entscheidet, von beiden Orten aus führt der Weg weiter nach Polana. Spätestens hier sollte man mit dem Wichtigsten zum Überleben ausgerüstet sein.
Unabhängig davon wo man spawnt gilt es, besonders für Anfänger, zügig weg von der Küste zu kommen. Neben einem selbst spawnen an der Küste natürlich auch andere Spieler - und die Wahrscheinlichkeit steht nicht schlecht, dass diese vor einem selbst eine Axt gefunden haben. Zudem treiben viele Banditen ihr Unwesen und töten einen, selbst wenn man nur die anfängliche Taschenlampe samt Batterie mit sich führt.
Begegnung mit anderen Spielern
Überstand in der Mod meist nur ein Charakter das Zusammentreffen zwischen zwei Spielern, stehen in der Standalone-Version die Chancen besser - zumindest bis jetzt - nicht direkt erschossen zu werden.
Um festzustellen ob sich andere Spieler in der direkten Nähe befinden muss man sich auf Augen und Ohren verlassen. Befindet man sich unter freiem Himmel außerhalb von Städten muss man die Umgebung und den Horizont im Blick behalten. Stellt man in den Grafikeinstellungen die Optionen »Rotation Blur« und »Postprocess Quality« aus fällt es deutlich leichter Gegner bereits über große Distanz zu erblicken.
In Städten und in Häusern hingegen muss man sich mehr auf das Gehör verlassen. Spieler sind in der Regel recht gut an ihren Laufgeräuschen zu hören. Nutzen andere Spieler ein Mikrofon sind diese darüber zu hören, wenn sie sich nähern. Manchmal hat das System jedoch noch Aussetzer und weiter entfernte Spieler sind kurz zu hören, als stünden sie in der unmittelbaren Umgebung. Im Zweifel ist es jedoch besser vorsichtig vorzugehen.
Kommt es zu einem Zusammentreffen ist es wichtig mit der Steuerung vertraut zu sein. So kann man im Falle einer Begegnung anderen Spielern mit F1 zuwinken und mit F2 die Hände heben um sich zu ergeben. Mit »Q« und »E« kann man sich nach links und rechts lehnen, womit viele Spieler mitteilen wollen, dass sie freundlich gesinnt sind.
Wie ein Zusammentreffen mit anderen Spielern verläuft hängt stark von dem eigenen Verhalten und von der Frage ab, welcher Spielertyp man selbst sein möchte. Man sollte auf fremde Spieler nicht schnell zugehen oder sich ihnen auf Nahkampfdistanz annähern. Auch die Waffe sollte man nicht in den Händen halten. Gegenteilige Verhaltensweisen können als Angriffsversuche fehlgedeutet werden. Neutrale beziehungsweise freundliche Spieler zeigen sich gelegentlich hilfsbereiter, wenn man ihnen mitteilt, dass man selbst ein Neuling in der Welt von DayZ ist - sofern sie selbst nicht auch Neulinge sind. Zudem sollte man im Voice-Chat mehrfach »friendly« sagen.
Besonders in den großen Städten und in der Nähe von Spawnpunkten anzutreffen ist der Spielertyp, der auf ersten Sichtkontakt seine Waffe zückt und abfeuert. Trifft man auf solch einen Spieler kann, sofern man ausreichend bewaffnet ist, versucht werden ihn vorher zu erlegen. Oftmals ist es jedoch besser die Flucht anzutreten. Manchmal kann man sich auch im Voice-Chat einigen, sodass man nicht weiter angegriffen wird, sofern man dem anderen Spieler anbietet den eigenen Rucksack plündern zu dürfen.
Da in der Standalone-Version auch die Möglichkeit gegeben ist Spieler zu fesseln, zwangszuernähren und ihnen Blut abzuzapfen kommt es auch immer öfter vor, das andere Spieler versuchen einen gefangen zu nehmen. Oftmals gibt dieser Spielertyp zunächst vor friedlich zu sein ehe er sein wahres Gesicht zeigt. Begegnet einem eine ganze Gruppe werden die Spieler in der Regel nicht lange fackeln. Wie unterschiedlich Begegnungen verlaufen können zeigt dieses Special. Wird man tatsächlich gefangen, sollte man die erst beste Chance zur Flucht ergreifen. In der Regel werden die »Täter« einen selbst sowie so nicht mit dem Leben davon kommen lassen.
Neben der Vielzahl an unterschiedlichen destruktiven Spielern gibt es aber auch inzwischen eine erstaunlich große Anzahl an freundlichen und hilfsbereiten Spielern. Viele DayZ Spieler unterscheiden diese beiden Spielertypen als Heroes und Bandits. Zum Teil kann man sich auch mit anderen Spielern zu kleinen Gruppen zusammenschließen. Kontakt mit Zombies
Einige logische Regeln helfen dabei unentdeckt an Zombies vorbei zu kommen:
- Je schneller man sich fortbewegt, desto besser ist man für Zombies zu hören und zu sehen. - Umso kleiner man sich macht, desto schlechter zeichnet man sich von Umgebung ab. Liegend hat man also die besten Chancen unentdeckt zu bleiben.
Wird man von einem Zombie entdeckt sollte man diesen mit einer Nahkampfwaffe erschlagen oder aber wegrennen. Der Gebraucht von Schusswaffen sollte vermieden werden, da dies meist weitere Zombies oder aber Spieler anlockt.
Versucht man zu entkommen bietet sich die Flucht durch Häuser an. Zwar wurde die KI der Zombies gegenüber der Modifikation deutlich verbessert, jedoch hat sie immer noch leichte Schwierigkeiten in Häusern zu navigieren. Auf freiem Feld kann es sein, dass man über weite Strecken verfolgt wird. Außerdem läuft man Gefahr von weiteren Zombies oder aber Spielern entdeckt zu werden. Wobei derzeit in der Standalone-Fassung noch deutlich weniger Zombies unterwegs sind, als in der Modifikation.
Weitere Tipps und Hinweise
- Die KI der Zombies ist zwar verbessert worden und auch die Wegfindung in Häusern gelingt inzwischen besser, dennoch bildet nach wie vor die Flucht durch Häuser - je größer und verwinkelter desto besser - die beste Möglichkeit Zombies wieder los zu werden. -Hält man die Taste »Alt« gedrückt, kann man sich mit der Maus frei umschauen, ohne die Laufrichtung zu ändern. - Konservendosen können auch mit scharfen Werkzeugen statt einem Dosenöffner geöffnet werden. Jedoch geht dabei oftmals ein Teil des Inhaltes verloren. Nur mit einem Dosenöffner bleibt der ganze Inhalt erhalten. -Auf der Suche nach Loot lohnt es sich auch auf Regalen oder unter Betten zu schauen. -Mit einem gut gezielten Schlag auf den Kopf, kann man einen Spieler bewusstlos schlagen. -Mit der »Leertaste« hebt oder senkt man seine Waffe - auch die Taschenlampe. Trägt man nichts in der Hand, hebt der Charakter die Hände für einen Faustkampf. -Wie dieses Video zeigt kann man in DayZ auch den Nordstern zur Orientierung bei Nacht nehmen. -Einblendungen wie »My Stomach is growling« beziehen sich nicht auf den Füllezustand des Magens, sondern auf das Energielevel. Den Magen zu füllen in dem man Wasser trinkt beseitigt das durch die Einblendung beschriebene Problem also nicht, denn Wasser hat 0 kcal. Man sollte also stets daran denken, dass Magen und Energie zwei unterschiedliche Speicher sind. -Hat man mit niedrigen Framewerten zu kämpfen ist Ambient Occlusion die erste Grafikoption, die deaktiviert werden sollte. Je nach System verdoppelt dies die Frames. -Faule Lebensmittel sollten nicht gegessen werden, da man Gefahr läuft sich an ihnen zu vergiften. -T-Shirts lassen sich zerreißen und als Bandagen nutzen. -Häuser sollte man in der Ego-Perspektive durchsuchen, da man so eine bessere Übersicht hat. -Manchmal muss man nach dem »Lootpunkt« eines Gegenstandes ein wenig suchen, bis man diesen aufheben kann. -Auf Straßen und Gleisen ist man leicht zu entdecken. -Viele Kleidungsstücke bieten zusätzlichen Inventarplatz.
Gegenstände im Inventar lassen sich verwenden in dem man sie in die Schnellzugriffleiste zieht oder aber per Rechtsklick eine Funktion auswählt. Zieht man einen Gegenstand auf einen anderen lassen sich die beiden Gegenstände kombinieren.
Die vollständige Tastenbelegung kann unter »C\Users\(Benutzername)\Eigene Dokumente\DayZ« in der Datei “(Steam-Benutzername).DayZProfile” eingesehen werden. Geöffnet werden kann die Datei mit dem Editor.
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DayZ - Starter-Guide für DayZ: Wie ein Anfänger die Zombieapokalypse überlebt
Die Modifikation DayZ macht aus der Militärsimulation Arma 2 eine atemraubende Überlebenssimulation. Eine Karte, viele Zombies und kaum Waffen. Die Lernkurve ist unheimlich steil - wenn man die Mechanik aber verstanden hat, macht es auch genau so viel Spaß. Unser Guide begleitet euch auf den ersten unbeholfenen Schritten in die Apokalypse. Wo gibt es Waffen? Wie lege ich mich hin? Wie klettere ich eine Leiter hoch? Fragen, die die Welt bewegen - wir liefern das FAQ dazu!
Inhaltsverzeichnis:
01. Die Steuerung 02. Die ersten Schritte/Grundlagen 03. Vermeidet Aufmerksamkeit 04. Überleben in DayZ 05. Waffen und Ausrüstung finden 06. Essen und Trinken 07. Erste Hilfe 08. Körpertemperatur 09. Das kleine Medikamenten-ABC 10. Teamplay 11. Die Karte
Die Steuerung Die Steuerung wird zu Beginn ziemlich befremdlich auf euch wirken und einige Fragezeichen hinterlassen. Wenn wir ehrlich sind: sie ist nicht gerade eingängig. Trotzdem solltet ihr zumindest die Grundlagen draufhaben, um im Zweifelsfall die Beine in die Hand zu nehmen und das Weite zu suchen:
Bücken – X Hinlegen – Y Aufstehen – C Über Zäune oder Absperrungen springen – V Langsam gehen/Schleichen – Shift (2x drücken lässt Schleichen einrasten) Inventar öffnen – G Nachladen – R Schießen – Linke Maustaste Schnell laufen – 2x W drücken
Das ist nur das Wichtigste, um am Anfang vom Fleck zu kommen und eine Chance zu haben. Wenn es weiter ins Detail geht, lohnt sich ein Blick in die Optionen.
Die ersten Schritte in DayZ Habt ihr einen Server gefunden, werdet ihr ins kalte Wasser geworfen. Euer Spawn-Punkt auf der Karte Chernarus ist zufällig, es kann also gut und gerne passieren, dass ihr bereits von Zombies umzingelt seid. Im Regelfall solltet ihr aber irgendwo an der Küste erscheinen. Ein kurzer Blick in das Inventar (G) wird euch zeigen, dass ihr noch nicht sonderlich viel Kram besitzt.
Um euch in Zukunft aber gegen Zombies zu verteidigen, müsst ihr erst eine Waffe finden. Diese liegen wenn dann in Gebäuden, sind aber relativ selten. In ca. zwei Stunden Spielzeit bin ich erst auf zwei Schießeisen gestoßen. Lauft also erst einmal in Richtung Landesinnere, früher oder später solltet ihr eine Siedlung finden.
Städte und Dörfer sind immer von Zombies besetzt, dort wimmelt es nur so von diesen Viechern. Lauft dort nicht und haltet den Kopf unten. Im Zweifelsfall müsst ihr euch hinlegen und weiterrobben. Gegenstände könnt ihr in allen offenen Gebäuden finden. Das können Schuppen, Häuser, Scheunen oder auch Hallen sein. Ein Großteil der Gebäude steht allerdings nur zur Zierde da und kann nicht betreten werden. Am Anfang werdet ihr verdammt oft scheitern, doch wer dran bleibt wird auch Erfolg haben. Das Gefühl, wenn man die erste eigene Waffe in den Händen hält, ist großartig.
Nicht entdeckt werden Zombies fressen alles was lebt. Also solltet ihr euch möglichst viel Mühe geben, nicht von den Untoten entdeckt zu werden. Sie nehmen euch über zwei Arten wahr: Geräusche und Sicht. Rechts habt ihr im Interface zwei Icons, die symbolisieren, wie auffällig ihr momentan seid. Eure optische Auffälligkeit könnt ihr ganz gut herunterschrauben, indem ihr euch bückt oder sogar hinlegt. Dadurch solltet ihr den meisten Blicken schon mal entgehen. Um möglichst wenig Krach zu machen, solltet ihr in Gefahrensituationen schleichen und den Asphalt meiden. Auf Gras werdet ihr weniger Geräusche machen. Wenn ihr im Gestrüpp liegt, können Zombies sogar wenige Meter an euch vorbeigehen und ihr werdet nicht entdeckt. Nur für den Fall der Fälle.
Überleben in DayZ Sollte der Worst Case passiert sein und die Zombiemeute euch gesehen haben, gibt es zwei Szenarios: 1.) Ihr seid bewaffnet und könnt euch wehren oder, 2.) ihr seid nicht bewaffnet und müsst die Beine in die Hand nehmen.
Ihr habt schon mal einen großen Vorteil! Ein Kopftreffer und der Zombie liegt im Staub. Da ein Schuss jedoch in der Regel immer weitere Untote anlockt, solltet ihr mit dem Rücken zur Wand stehen. So könnt ihr sicher gehen, dass euch niemand in Rücken fällt. Bedenkt aber, dass eure Munition begrenzt ist. Sollten euch die Patronen ausgehen, müsst ihr zu Punkt 2 übergehen. Okay, keine Waffe. Das ist wirklich keine gute Voraussetzung für einen Kampf gegen einen Zombie. Denn eigentlich habt ihr schon verloren. Die einzige Lösung: Lauft und hört damit nicht mehr auf. Die Viecher werden einen Teufel tun und nicht von euch ablassen, also müsst ihr schon eine ordentliche Partie Glück haben, um sie abzuschütteln. Wenn ihr in ein Haus flüchtet, können die Zombies schon nicht mehr sprinten, sondern müssen schleichen. Das lässt sich gut nutzen. Lockt sie alle rein und sprintet dann wieder raus. Der Vorsprung sollte reichen. Eine weitere Möglichkeit: Geht baden, das mögen Zombies nämlich nicht. Einziger Nachteil: Danach habt ihr nichts mehr im Inventar. Bietet sich also nur als letzter Ausweg an.
Waffen und Ausrüstung aufsammeln Ohne die richtigen Gegenstände kommt ihr keinen Meter weit. Wie schon weiter oben geschrieben, findet ihr Waffen und Gegenstände in zugänglichen Gebäuden. Diese findet ihr immer in Siedlungen, allerdings ist ein Großteil der Häuser verschlossen. Habt ihr etwas gefunden, müsst ihr hingehen und euch drüber beugen, bis der grüne Kreis erscheint. Drückt nun G, das Inventar sollte sich öffnen.
Oben Links im Inventar seht ihr alle Gegenstände. Wenn davon links eine Zahl steht, habt ihr ihn noch nicht im Inventar. Drückt entweder „Take“ oder den Pfeil nach rechts und schon habt ihr den Gegenstand in eurer Tasche. Es empfiehlt sich aber nicht, jeden Mist mitzunehmen, da er euch nur unnötig belastet. Jedes Item hat eine kleine Beschreibung, die erklärt, was ihr damit machen könnt.
Hier gibt es übrigens eine großartige Karte, auf der alle Häuser markiert sind, welche Loot für euch bereithalten. Außerdem wird in Prozent angezeigt, wie hoch die Chance auf bestimmte Gegenstände ist. Sollte man mal einen Blick reinwerfen. Essen und Trinken Da es sich hier um eine Simulation handelt, werdet ihr mit der Zeit etwas essen und trinken müssen. Dies ergibt sich vor allem aus Stresssituationen, wenn euer Adrenalin steigt und ihr viel Energie verbraucht, müsst ihr auch Energie wieder zuführen. Die Verpflegung findet ihr unterwegs – entweder an Zombies oder in Gebäuden. Ob ihr mal wieder etwas zu euch nehmen solltet, könnt ihr an den rechten Icons im Interface erkennen. Umso eingefärbter sie sind, umso nötiger wird es. Achtet am besten darauf, dass ihr immer etwas am Mann tragt.
Erste Hilfe Habt ihr einen Zombieangriff zwar überlebt, wurdet aber verwundet, werdet ihr merken, dass ihr ständig Blut verliert. Rechts im Debug-Menü ist eine Anzeige über den aktuellen Stand. Steht die Zahl auf null, seid ihr tot. Simple Rechnung. Um dem entgegen zu wirken, habt ihr in eurem Inventar von Beginn an eine Bandage. Damit könnt ihr die Blutung stoppen. Einfach mit der rechten Maustaste draufklicken und bandagieren.
Wenn ihr viel Blut verloren habt, müsst ihr irgendwie an neues kommen. Dafür braucht es ein Bloodpack und einen zweiten Spieler, der euch das Teil anlegt. Alleine geht das nämlich nicht. Damit kommen wir aber auch zum nächsten Punkt.
Körpertemperatur Ebenfalls in eurem Debug-Menü werdet ihr eure Körpertemperatur einsehen können. Diese hat natürlich auch Auswirkungen auf eure Gesundheit. Singt eure Temperatur unter 31,2° Celsius, besteht die Chance, dass ihr euch eine Krankheit durch Unterkühlung einfangt. Das sollte natürlich vermieden werden, deshalb solltet ihr darauf verzichten, ausführliche Schwimmausflüge zu unternehmen oder lange im Regen zu stehen.
Spricht das Thermometer allerdings erst einmal eine klare Sprache, hilft folgendes: Entweder ihr benutzt ein Heat Pack oder ihr bastelt ein kleines Lagerfeuer. Dafür braucht ihr Holz (könnt ihr finden oder im Wald schlagen) und Streichhölzer. Haltet euren Körper also immer schön warm, denn bereits ab 34,2° Celsius könnt ihr euch Krankheiten von anderen Spielern (innerhalb von acht Metern) einfangen. In dem Fall helfen nur noch Medikamente.
Der kleine Medizinschrank In DayZ werdet ihr euch einige Krankheiten einfangen oder schlimmere Wunden zuziehen, die sich nicht einfach bandagieren lassen. Da müsst ihr dann mit anderen Dingen nachhelfen:
Knochenbruch: Hier hilft Morphin. Hoffentlich habt ihr welches dabei, denn mit einem gebrochenen Bein könnt ihr weder stehen noch laufen. Viel Glück! Schmerzen: Wenn eure Kamera wild hin und her wackelt und alles in ein unheimliches Grau getüncht ist, solltet ihr ein paar Painkiller einwerfen. Infektion: Eine Infektion wird natürlich mit Antibiotika bekämpft. Diese lassen sich in Krankenhäusern finden, wo es allerdings in der Regel auch von anderen Spielern wimmelt. Seid also auf der Hut!
Teamplay: Zombies vs. Menschen vs. Menschen Die Zombies sind nicht euer einziges Problem, nein. Auch andere Spieler kämpfen um das nackte Überleben und euer Inventar ist daher eine begehrte Beute. Deshalb dürft ihr wirklich niemanden trauen! Sucht euch am besten ein paar Freunde mit denen ihr gemeinsam spielt. Fremde werden euch nur hintergehen. Seht andere Spieler grundsätzlich erst einmal als Gefahr. Traut niemandem. Ich wiederhole mich zwar, aber in dem Punkt kann ich nicht deutlich genug sein.
Die Karte Wo bin ich? Diese Frage wird sich jeder erst einmal stellen. Die Map ist gigantisch, euer Spawn-Punkt zufällig, eine Karte müsst ihr erst finden, die Verwirrung vorprogrammiert. Als ersten Schritt ist es praktisch, sich besonders auffällige Gebäude und natürliche Formationen einzuprägen. Das kann ein Leuchtturm sein, ein Berg, ein See oder ein Gleis. Lauft mit offenen Augen durch die Welt und merkt euch, welche Gegenden ihr passiert. Das wird euch im späteren Verlauf eine große Hilfe sein. Im Internet gibt es eine Karte, damit könnt ihr euch mal einen Eindruck von der Gegend machen und bekommt Informationen, wo ihr welche Gegenstände finden könnt. Ein echter Vorteil!